Ngành công nghiệp game – Trithucdoanhnhan.com https://trithucdoanhnhan.com Trang tin tức doanh nhân Việt Nam Sat, 20 Sep 2025 05:03:21 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://cloud.linh.pro/trithucdoanhnhan.com/2025/08/trithucdoanhnhan.svg Ngành công nghiệp game – Trithucdoanhnhan.com https://trithucdoanhnhan.com 32 32 AI Thức Tỉnh trong Game: Tiềm Năng và Hệ Quả https://trithucdoanhnhan.com/ai-thuc-tinh-trong-game-tiem-nang-va-he-qua/ Sat, 20 Sep 2025 05:03:17 +0000 https://trithucdoanhnhan.com/ai-thuc-tinh-trong-game-tiem-nang-va-he-qua/

Cuộc cách mạng trong ngành công nghiệp game với trí tuệ nhân tạo (AI) đang ngày càng phát triển mạnh mẽ. Mới đây, bản demo của tựa game The Matrix Awakens đã giới thiệu khả năng của AI trong việc tạo ra những nhân vật không thể điều khiển (NPC) có thể tương tác với người chơi như con người thật.

Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí - Ảnh chụp màn hình.
Với mỗi câu thoại được AI tạo ra, nhóm các nhà phát triển duy trì game lại mất thêm một khoản chi phí – Ảnh chụp màn hình.

Trong game, người chơi có thể dùng micro để tương tác với những NPC này, và chúng sẽ có thể sản sinh ra những câu trả lời, không khác gì cách các chatbot phản hồi trước prompt của người dùng. Khi NPC được thông báo rằng chúng chỉ là những dòng mã nhân tạo, được sử dụng để làm sinh động hóa một thế giới không có thật, chúng hoảng loạn.

Thực tế mà nói, những tương tác này hoàn toàn có thể được sinh ra nhờ lập trình sẵn. Hoặc những NPC với AI trong game đã thực sự có nhận thức, hoặc đây chỉ là chiêu trò quảng bá của doanh nghiệp đứng sau. Đoạn demo mô tả những nội dung trên cũng đã ra mắt công liền 2 năm, quảng bá tựa game do công ty công nghệ đến từ Úc, Replica Studios phát triển.

Ngành công nghiệp game đang đối mặt với một thách thức lớn khi AI bắt đầu thay thế con người trong nhiều công việc. Từ khi ChatGPT ra mắt năm 2022, trí tuệ nhân tạo đã nhanh chóng trở thành tâm điểm trong ngành công nghiệp game. Ban đầu chỉ hỗ trợ viết thoại hoặc phác thảo ý tưởng, AI nay đã len lỏi vào hầu hết các giai đoạn phát triển trò chơi.

Tại Hội nghị các nhà phát triển game năm nay, Google DeepMind giới thiệu một tác nhân AI có thể thay thế người thử nghiệm game, trong khi Microsoft trình diễn hệ thống học từ video để thiết kế màn chơi và hành vi nhân vật. Roblox cũng ra mắt Cube3D, mô hình AI tạo sinh có khả năng tạo vật thể và môi trường từ văn bản.

Tuy nhiên, đằng sau các tiến bộ công nghệ này là làn sóng cắt giảm nhân sự, khi các tập đoàn lớn tái cấu trúc để ưu tiên phát triển AI. Các hệ thống như nhân vật NPC tương tác thời gian thực hay tác nhân mô phỏng hành vi xã hội cũng đang hình thành những xã hội ảo phức tạp trong game.

Dù vẫn còn những rào cản về chi phí và độ ổn định kỹ thuật, giới chuyên gia dự đoán làn sóng AI sẽ chiếm lĩnh ngành game trong vòng 5 năm tới, đánh dấu sự thay đổi sâu sắc cả về công nghệ lẫn cách sản xuất trò chơi.

Công ty Replica Studios, đứng sau những ‘NPC có nhận thức’ nói trên, đã phải ngừng hoạt động vào năm 2025 do không thể cạnh tranh với những ông lớn như OpenAI. Eoin McCarthy, Giám đốc công nghệ của Replica, cho biết vào thời điểm bản demo đạt độ phổ biến cao nhất, người dùng đã khiến AI tạo ra tới hơn 100.000 dòng hội thoại NPC mỗi ngày, khiến startup phải chi khoảng 1.000 USD/ngày để duy trì hệ thống.

]]>
Công ty game Virtuos phải cắt giảm 7% nhân sự toàn cầu https://trithucdoanhnhan.com/cong-ty-game-virtuos-phai-cat-giam-7-nhan-su-toan-cau/ Mon, 25 Aug 2025 19:33:48 +0000 https://trithucdoanhnhan.com/cong-ty-game-virtuos-phai-cat-giam-7-nhan-su-toan-cau/

Công ty phát triển game Virtuos vừa xác nhận sẽ thực hiện hàng trăm đợt cắt giảm nhân sự trên toàn cầu. Quyết định này sẽ ảnh hưởng đến khoảng 200 nhân viên ở châu Á và 70 nhân viên ở châu Âu, tương đương với 7% lực lượng lao động toàn cầu của công ty.

Trong một tuyên bố chính thức, đại diện của Virtuos cho biết: “Chúng tôi đang trong quá trình tiến hóa để đáp ứng nhu cầu của các đối tác và ngành công nghiệp, đồng thời sắp xếp lại dấu ấn toàn cầu và năng lực của mình”. Công ty miêu tả những thay đổi này là “cân bằng lại”, do các đội bị ảnh hưởng đang phải đối mặt với việc sử dụng lực lượng lao động thấp hơn và nhu cầu chậm hơn do những thay đổi cơ cấu trong ngành.

Được biết, ít hơn mười nhân viên tại Pháp, nơi đặt trụ sở của đội Oblivion Remastered, sẽ bị ảnh hưởng bởi việc cắt giảm. Virtuos giải thích rằng việc cắt giảm nhân sự ở châu Á cao hơn so với các khu vực khác là do nhu cầu giảm đối với một số dịch vụ và việc căn chỉnh với vị trí của khách hàng.

Trong 12 tháng qua, Virtuos đã tăng cường cam kết đối với phát triển game cao cấp thông qua các vụ mua lại quan trọng các studio như Beyond-FX, Pipeworks, và Umanaïa ở Bắc Mỹ, cũng như Third Kind Games và Abstraction ở châu Âu. Những studio này tăng cường thế mạnh của Virtuos trong hiệu ứng hình ảnh, thiết kế, lập trình Unreal Engine và phát triển sáng tạo.

Để hỗ trợ tính chất lặp đi lặp lại của phát triển game, Virtuos cho biết họ cần phải phù hợp hơn với vị trí của các đội với vị trí của khách hàng. Sự liên kết này là lý do khiến việc tái tổ chức hiện tại có tác động lớn hơn đến các đội ở châu Á.

Công việc vẫn tiếp tục trên các dự án hiện tại, bao gồm cả công việc trên các game đã thông báo như Oblivion Remastered, cập nhật Cyberpunk2077 và dự án hợp tác với Konami sắp tới là Metal Gear Solid Δ: Snake Eater.

Những nhân viên bị ảnh hưởng sẽ được hỗ trợ với “gói bồi thường, hỗ trợ chuyển đổi nghề nghiệp và cơ hội được tuyển dụng lại trên toàn cầu nếu có thể”.

]]>